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tauther

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A member registered Mar 23, 2020

Recent community posts

Quelques retours de lecture, des questions, etc:

Création de perso

Attribut: 2D6 pour quoi faire vu qu'il faut répartir des valeurs?

compétences: il me semblait qu'émérite qualifie quelqu'un qui est plus qu'un expert. En plus en général, un chercheur émérite ou emeritus est un chercheur qui aurait du partie à la retraite. :)

Endurance: si j'ai bien compris la formule, elle ne va pas y avoir bcp d'amplitude, non? genre entre 9 et 14?

Potentiel PSI: ça a l'air petit comme score, non? Du coup, les PJ vont t ils être ne mesure de faire des choses, sachant qu'ils vont griller leur points de compétence la dedans?

Résolution des actions:

Dans la  formule, vu que VA et DM peuvent être négatifs comme expliqué, ce n'est pas +/- mais + .

Complications et atouts

Il faudrait clarifier le cas ou il y a plusieurs atouts et au moins une complications (et vice versa).

Il y a 2 écoles: Soit une complication annule tous les atouts, soit il faut que le nombre d'atouts soit supérieur au nombre  de complications pour lancer 3D6.

La façon dont tu as décrit les atouts et les complications me fait penser que c'est la première option. Cependant, le fait de parler de plusieurs atouts ou complications rend la chose au final un peu ambiguë à mon sens. A minima, il faudrait changer le texte expliquant les atouts et les complications en parlant d'avantages ou de circonstances favorables etc...

Critique: "vous avez reçu de grave blessures". "Vous êtes gravement blessé",  me parait plus adéquate, sinon, on pourrait comprendre que pour être dans cette condition, il faut avoir reçu au moins deux blessures graves.

Combat:

Succès majeur: tu devrais supprimer la partie entre parenthèse (les dommages max). J'ai tiqué en le lisant. Ou alors expliciter un peu plus en rajouter +1D6, mais bon cela me parait inutile, vu que tu rappelles les dommages normaux quelques lignes au dessus.

pour les soins médicaux, j'aurais plutôt simplement indiqué que l'utilisation du de survie au lieu de médecine ajoute une pénalité de -2 au MD. Mais bon, c'est sans doute un truc à jauger avec la mise en page finale.

Les compétences:

Je ne vois pas vraiment l'intérêt de séparer  Cbt Mains Nues et Cbt Contact.  

Cbt contact rassemble déjà des formes de combat très différentes sans doute pas si éloignées que cela du combat à mains nues pour certaines.

A moins que tu aies le désir de créer un moine AD&Desque comme standard du prêtre pour EG, je pense que l'on pourrait proposer autre chose.

Par exemple,  une compétence transports archaïques, ou une compétence endurance.

Pour cette seconde proposition, je pense au fait que l'endurance, la résistance s'acquière et nécessite d'être travaillée. Evidement, cela empiète un peu sur athlétisme ou survie, mais j'aime bien l'idée de l'ascèse et des conditions de vie difficiles qui endurcissent les prêtres, et tout ce que font les militaires pour devenir plus résistants, encaisser plus, etc... Mais bon, on peut aussi étendre le champ de survie et d'athlétisme pour couvrir ça en fonction du contexte....

Commandement: je ne pense pas qu'intimidation matche bien avec commandement. Tu aurais plutôt pu rajouter organisation. Intimidation c'est plutôt une forme de persuasion.

Je n'aime pas bcp Imposture et Magouilles. Pour le second, je l'aurais simplement appelée corruption, pour la première, c'est plus dur. D'ailleurs c'est dans Imposture ou Magouilles que tu mets falsification (genre bidonner des déclarations de douanes)?

Je préfère Pilotage plutôt que Pilote. D'ailleurs, sur le principe, le choix n'est pas cohérent avec les autres compétences. :) Séducteur, Athlète, Magouilleur, etc...

Séduction me parait réducteur, peut-être que Baratin couvre mieux le champs d'utilisation?

Technologie: et on utilise quoi pour le NT2 et le NT1?

Pas de compétence pour les cultures ou les biologies Xéno?

Spécialité: pas fan des noms. J'aurais préféré que le nom soit la spécialité et non le titre du spécialiste (aviation, contrebande, etc..). Avec les noms, cela fait plus "don" que talent.

Fleuriste c'est rigolo, mais bon... Fleurétiste?  et sensoriste, c'est le spécialiste des sensorettes? :)

Pied spatial, gravité zéro.

Pilote: je ne comprends pas l'intérêt si c'est juste pour ne pas subir la complication pour inexpérience. C'est juste pour ne pas prendre la compétence? Et pourquoi ne pas aussi donner un atout à ceux qui ont pilotage?

Vigilant: ce que tu décris me fait plus penser à de l'attention que de la vigilance qui est relative à une menace.

Techniques martiales

Je pense que le talent devrait offrir soit l'atout soit 1D de plus aux dégâts.

On atteint sinon la limite du principe que N atouts c'est comme un atout. D'ailleurs, vu que quand j'ai lu la partie sur les atouts je ne savais pas qu'il y avait le concept de talents, je pense qu'il faudrait plutôt faire somme des atouts vs somme des complications. Surtout que visiblement, tu cherches à avoir un jeu plus héroïque que Traveller.

Attaque sournoise: l'atout ne devrait pas dépendre de la possession du talent. Le 1D de dégât, je suis d'accord par contre. Ou alors, si tu changes le système d'atout, dire un atout supplémentaire (et donc deux atouts au total si tu possèdes ce talent).

Esquive, Parade et Riposte sont déjà dans le combat. Il faudrait peut-être les renommer, genre esquive supérieure ou quelque chose de mieux.

Mobile me paraît très redondant avec Sprinteur.

(1 edit)

Comme Vortigen, moi aussi j'ai un peu de mal avec Vivacité.

La définition englobe deux choses très différentes pour moi. 

J'aurais tendance à remettre l'aspect reflexe dans habilete meme si c'est borderline, et creer un nouvelle attribut qui regroupe les aspects perception, clairvoyance, intuition...

Non pas deux groupes de 3 caracs, mais 3 groupes de 2 caracs...

Hum... Unfortunately, I wasn't able to find out how to PM on itch.io! :-(

Hi!  Would you ship Chunky Cheese's Eateria et Crush depth pamphlets to Europe?